Objects First#
- Installation
- Boards and Tokens
- Tokens
- Acting und Events
- Position, Ausrichtung und Bewegung
- Sensoren
- Kostüme und Hintergrund
- Animationen
- Timer
- Status: Spielstand/Spielende/Levels
- Creating miniworlds
- Konzept: Naming und Variablen
- Konzept: Importe
- Das Schlüsselwort self
- Konzept: Verzweigungen
- Konzept: Framerate
- Konzept: Schleifen
- Konzept: Funktionen und Code-Blöcke
- Konzept: Funktionen, Parameter und Rückgabewert