miniworldmaker 2021 documentation

  • Examples

Tutorial (English)

  • Objects First
    • Installation
    • Boards
    • Concept: Naming and variables
    • Concept: Imports
    • Tokens
    • Dynamics
    • Concept: functions and code blocks
    • Movement and alignment
    • Events
    • Concept: Branches
    • Sensors
    • Sensors II
    • Concept: Functions
    • Concept: loops
    • Costumes
    • Animations
    • Timer
    • Status: game state/end of game/levels
    • Physics
    • Creating miniworlds

Tutorial (Deutsch)

  • Objects First
    • Installation
    • Boards and Tokens
    • Tokens
    • Acting und Events
    • Position, Ausrichtung und Bewegung
    • Sensoren
    • Kostüme und Hintergrund
    • Animationen
    • Timer
    • Status: Spielstand/Spielende/Levels
    • Creating miniworlds
    • Konzept: Naming und Variablen
    • Konzept: Importe
    • Das Schlüsselwort self
    • Konzept: Verzweigungen
    • Konzept: Framerate
    • Konzept: Schleifen
    • Konzept: Funktionen und Code-Blöcke
    • Konzept: Funktionen, Parameter und Rückgabewert
  • Processing
    • Zeichnen mit dem Miniworldmaker - Grundlagen
    • Farben und Konturen
    • Interaktion
    • Werte und Variablen
    • Bewegung
    • Verzweigungen
    • Schleifen
    • Funktionen
    • Listen
    • Bildbearbeitung
  • Board Games
    • Das Spielfeld
    • Ereignisse und Bewegung

API

  • API
    • Appearance
    • Appearance: Background
    • Appearance: Costume
    • Boards: Board
    • Boards: TiledBoard
    • Boards: Physicsboard
    • BoardPositions
    • Timer
    • Token
    • Token: Shapes
    • Token.Texts and Numbers
    • Token Physics
    • Vector
  • Impressum
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Processing

Processing¶

  • Zeichnen mit dem Miniworldmaker - Grundlagen
  • Farben und Konturen
  • Interaktion
  • Werte und Variablen
  • Bewegung
  • Verzweigungen
  • Schleifen
  • Funktionen
  • Listen
  • Bildbearbeitung
  • Bildbearbeitung II (mit Funktionen)

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Zeichnen mit dem Miniworldmaker - Grundlagen

By Andreas Siebel
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