Creating miniworlds#
Du hast nun alles zusammen um Miniworlds zu erstellen:
Mit Worlds und Actors kannst du deine Miniworld gestalten.
Mit Ereignissen und Sensoren kannst du auf Ereignisse reagieren.
Im Repository miniworlds_cookbook findest du zahlreiche Beispiele, die du als Vorlage verwenden kannst.
Im Ordner objects_first
findest du einige Beispiele, die mit der objects-First programmiert wurden, auf der
auch dieses Tutorial basiert.
Beispiele:#
Kara (Anfänger)#
Ein Beispiel, wie sich die Kara-Programmierumgebung in den miniworlds übersetzen lässt.
Flappy (fortgeschritten)#
Ein Flappy-Birds Beispiel, welches auf einem PhysicsWorld basiert
RPG (fortgeschritten)#
Ein RPG-Framework, basierend auf einem TiledWorld. Die Erweiterungen Console
und Toolbar
werden benutzt um Ausrüstung zu verwalten und Ereignisse anzuzeigen.