Creating miniworlds#

Du hast nun alles zusammen um Miniworlds zu erstellen:

  • Mit Worlds und Actors kannst du deine Miniworld gestalten.

  • Mit Ereignissen und Sensoren kannst du auf Ereignisse reagieren.

Im Repository miniworlds_cookbook findest du zahlreiche Beispiele, die du als Vorlage verwenden kannst.

Im Ordner objects_first findest du einige Beispiele, die mit der objects-First programmiert wurden, auf der auch dieses Tutorial basiert.

Beispiele:#

Kara (Anfänger)#

Ein Beispiel, wie sich die Kara-Programmierumgebung in den miniworlds übersetzen lässt.

Flappy (fortgeschritten)#

Ein Flappy-Birds Beispiel, welches auf einem PhysicsWorld basiert

RPG (fortgeschritten)#

Ein RPG-Framework, basierend auf einem TiledWorld. Die Erweiterungen Console und Toolbar werden benutzt um Ausrüstung zu verwalten und Ereignisse anzuzeigen.