# Creating miniworlds Du hast nun alles zusammen um Miniworlds zu erstellen: * Mit Boards und Tokens kannst du deine Miniworld gestalten. * Mit Ereignissen und Sensoren kannst du auf Ereignisse reagieren. Im Repository [miniworldmaker_cookbook](https://codeberg.org/a_siebel/miniworldmaker_cookbook/src/branch/main/) findest du zahlreiche Beispiele, die du als Vorlage verwenden kannst. Im Ordner ``objects_first`` findest du einige Beispiele, die mit der *objects-First* programmiert wurden, auf der auch dieses Tutorial basiert. ## Beispiele: ### Kara (Anfänger) Ein Beispiel, wie sich die Kara-Programmierumgebung in den miniworldmaker übersetzen lässt. ### Flappy (fortgeschritten) Ein Flappy-Birds Beispiel, welches auf einem PhysicsBoard basiert ### RPG (fortgeschritten) Ein RPG-Framework, basierend auf einem TiledBoard. Die Erweiterungen ``Console`` und ``Toolbar`` werden benutzt um Ausrüstung zu verwalten und Ereignisse anzuzeigen.